Ambientes de realidad virtual tridimensionales, en los cuales cada usuario es representado por un avatar. Diversas organizaciones comerciales y académicas cuentan con presencia en línea, y existen multitud de grupos de interés en los cuales se puede tomar parte.
Algunos servicios
- SecondLife: Second Life es un mundo digital en 3D, imaginado y creado por sus residentes. Usted puede acceder a campus universitarios, ciudades y comunidades virtuales creadas por los usuarios, comprar tierra, construir sus propios espacios y explorar todo tipo de escenarios de realidad virtual.
Enlaces útiles
- Usos educativos de Second Life (inglés): Wiki con multitud de ejemplos de espacios y usos existentes en Second Life, en diversas áreas de educación y entrenamiento.
Ideas sobre el uso de mundos virtuales
- soñar en vivo y en directo
- vida virtual
- sirve para desarrollar la creatividad y la innovacion en los estudiantes
- sirve para realizar modelización
- es muy similar a un juego
- generar y simular una situación y que la desarrollen los personajes
- La idealización de la vida de uno
- Para ver el mundo microscopico
- Desarrollo de competencias y estandares
- Herramienta que pueden usar los alumnos para la exposicion de un tema especifico, por ejemplo en derecho, simulando delitos, asesoria de empresas para contratos
- Viviendo un mundo paralelo
- Serviria como un pequeño simulador financiero
- Estudio de casos, simulacion. Asumir un papel.
- Generar espacios de conversacion comunes.
- Llevar todo un campus a esta herramienta, para que el estudiante haga actividades de la vida cotidiana en este computador.
- Para aprender el ingles
- Interaccion con otros personajes
- Posibilita el conocimiento de diferentes lugares
- Recorridos virtuales
- Le ayuda al estudiante al manejo espacial
- Para los estudiantes de arquitectura le sirve para hacerse ideas de diseño
- Permite manejo de diferentes perspectivas
- Ejercicio de vida virtual
- Es un chat multimedia muy bien creado, pero no veo un aporte en el ambito universitario, ya que los escenarios no van de acuerdo a lo que un estudiante podria buscar. Porque no tiene un sentido muy academico.
- Oportunidad de que el estudiante explore.
- Posibilidad de distraer a un muchacho y que no estudie.
- Herramienta de simulacion que permite analizar diferentes situaciones que pueden presentarse.
- Desarrollando competencias.
- Diseño de espacios, disposición física.
- Manejo de audio en vivo
- Bueno para socializar investigaciones interdisciplinarias.
- Para hacer acciones problemicas que ilustren objetos de aprendizaje.
- Es una herramienta de comunicacion muy efectiva.
- Realizar reuniones importantes donde se evitan enfrentamientos y perdidas de tiempo.
- Serviria para adoptar personalidades.
- Es un mundo paralelo donde se pueden conseguir cosas que en la vida real puede ser dificil
- Aula virtual
- Conocer de otras culturas para llevarlo a los negocios
- Crear espacios academicos
- Aprender otros idiomas
- Conseguir novia
- Una herramienta de entretenimiento
- Fortalecimiento de la etica y evaluacion de competencias ciudadanas.
- Para desarrollar una doble personalidad.
- Evolucion del tamagochi.
- Adquirir servicios reales y virtuales.
- Obtener ganancias a partir de ventas de productos.
- Expresion virtual total.
- Club de comversacion en otros idiomas.
- Genera aislamiento en la vida real.
- Comprar el atanasio y no dejar jugar al Medellin
- Problematica geografica desaparece, porque multiples personas pueden encontrarse en el mismo sitio.
- Conocer amigos y amigas y conocer diferentes culturas.
- Investigaciones
- Fomentar el empresarismo
- Favorece el aprendizaje por el juego de roles.
- Para distraccion de sicopatas
- Para hacer talleres de simulacion.
- Generar habilidades de liderazgo.
- La habilidad mental se desarrolla enormemente en los estudiantes menores de edad.
- Estrategia de aprendizaje
- Crear una universidad diferente, una universidad con caracteristicas atipicas, ambientes no convencionales de aprendizaje.
- Aprender a negociar, simulacion de inversiones.
- Cara humanista de internet, lo mas aproximado a la vida real.
- Aprender arte.
- Seria muy util cuando un usuario pueda crear diferentes escenarios.
- Aprendizaje de reglas de otras culturas
- Muy util para entablar conversaciones en otros idiomas.
- Juego roles
- Permite chat comunicacion sincronica, encontrarse en salas para discutir de un tema determinado.
- Reunir muchos estudiantes a ver por ejemplo un video y discutir al respecto.
- Aprender tecnicas de conquista.
- Le puede ayudar a las personas que les da dificultad socializar.
- Para que los muchachos se entretengan mas de lo necesario.
- El hecho de crear un ambiente 3D es interesante para los alumnos.
- Comunicacion interactiva.
- Creatividad fantastica.
- Simulacion de situaciones.
- Me parece un peligro porque representa una perdida de valores.
- Se valoran mas las cosas materiales que no valen la pena.
- Existe una desvalorizacion.
- Interactividad
- Integrar visualmente diferentes culturas cada uno con diferentes culturas.