Mundos virtualesThis is a featured page

Ambientes de realidad virtual tridimensionales, en los cuales cada usuario es representado por un avatar. Diversas organizaciones comerciales y académicas cuentan con presencia en línea, y existen multitud de grupos de interés en los cuales se puede tomar parte.

Algunos servicios


  • SecondLife: Second Life es un mundo digital en 3D, imaginado y creado por sus residentes. Usted puede acceder a campus universitarios, ciudades y comunidades virtuales creadas por los usuarios, comprar tierra, construir sus propios espacios y explorar todo tipo de escenarios de realidad virtual.

Enlaces útiles


  • Usos educativos de Second Life (inglés): Wiki con multitud de ejemplos de espacios y usos existentes en Second Life, en diversas áreas de educación y entrenamiento.

Ideas sobre el uso de mundos virtuales


  • soñar en vivo y en directo
  • vida virtual
  • sirve para desarrollar la creatividad y la innovacion en los estudiantes
  • sirve para realizar modelización
  • es muy similar a un juego
  • generar y simular una situación y que la desarrollen los personajes
  • La idealización de la vida de uno
  • Para ver el mundo microscopico
  • Desarrollo de competencias y estandares
  • Herramienta que pueden usar los alumnos para la exposicion de un tema especifico, por ejemplo en derecho, simulando delitos, asesoria de empresas para contratos

  • Viviendo un mundo paralelo
  • Serviria como un pequeño simulador financiero
  • Estudio de casos, simulacion. Asumir un papel.
  • Generar espacios de conversacion comunes.
  • Llevar todo un campus a esta herramienta, para que el estudiante haga actividades de la vida cotidiana en este computador.
  • Para aprender el ingles

  • Interaccion con otros personajes
  • Posibilita el conocimiento de diferentes lugares
  • Recorridos virtuales
  • Le ayuda al estudiante al manejo espacial
  • Para los estudiantes de arquitectura le sirve para hacerse ideas de diseño
  • Permite manejo de diferentes perspectivas

  • Ejercicio de vida virtual
  • Es un chat multimedia muy bien creado, pero no veo un aporte en el ambito universitario, ya que los escenarios no van de acuerdo a lo que un estudiante podria buscar. Porque no tiene un sentido muy academico.
  • Oportunidad de que el estudiante explore.

  • Posibilidad de distraer a un muchacho y que no estudie.
  • Herramienta de simulacion que permite analizar diferentes situaciones que pueden presentarse.
  • Desarrollando competencias.
  • Diseño de espacios, disposición física.

  • Manejo de audio en vivo
  • Bueno para socializar investigaciones interdisciplinarias.
  • Para hacer acciones problemicas que ilustren objetos de aprendizaje.
  • Es una herramienta de comunicacion muy efectiva.
  • Realizar reuniones importantes donde se evitan enfrentamientos y perdidas de tiempo.
  • Serviria para adoptar personalidades.

  • Es un mundo paralelo donde se pueden conseguir cosas que en la vida real puede ser dificil
  • Aula virtual
  • Conocer de otras culturas para llevarlo a los negocios
  • Crear espacios academicos
  • Aprender otros idiomas
  • Conseguir novia
  • Una herramienta de entretenimiento
  • Fortalecimiento de la etica y evaluacion de competencias ciudadanas.

  • Para desarrollar una doble personalidad.
  • Evolucion del tamagochi.
  • Adquirir servicios reales y virtuales.
  • Obtener ganancias a partir de ventas de productos.
  • Expresion virtual total.
  • Club de comversacion en otros idiomas.
  • Genera aislamiento en la vida real.
  • Comprar el atanasio y no dejar jugar al Medellin
  • Problematica geografica desaparece, porque multiples personas pueden encontrarse en el mismo sitio.
  • Conocer amigos y amigas y conocer diferentes culturas.
  • Investigaciones
  • Fomentar el empresarismo

  • Favorece el aprendizaje por el juego de roles.
  • Para distraccion de sicopatas
  • Para hacer talleres de simulacion.
  • Generar habilidades de liderazgo.
  • La habilidad mental se desarrolla enormemente en los estudiantes menores de edad.
  • Estrategia de aprendizaje

  • Crear una universidad diferente, una universidad con caracteristicas atipicas, ambientes no convencionales de aprendizaje.
  • Aprender a negociar, simulacion de inversiones.
  • Cara humanista de internet, lo mas aproximado a la vida real.
  • Aprender arte.
  • Seria muy util cuando un usuario pueda crear diferentes escenarios.
  • Aprendizaje de reglas de otras culturas

  • Muy util para entablar conversaciones en otros idiomas.
  • Juego roles

  • Permite chat comunicacion sincronica, encontrarse en salas para discutir de un tema determinado.
  • Reunir muchos estudiantes a ver por ejemplo un video y discutir al respecto.

  • Aprender tecnicas de conquista.
  • Le puede ayudar a las personas que les da dificultad socializar.
  • Para que los muchachos se entretengan mas de lo necesario.
  • El hecho de crear un ambiente 3D es interesante para los alumnos.

  • Comunicacion interactiva.
  • Creatividad fantastica.
  • Simulacion de situaciones.

  • Me parece un peligro porque representa una perdida de valores.
  • Se valoran mas las cosas materiales que no valen la pena.
  • Existe una desvalorizacion.
  • Interactividad
  • Integrar visualmente diferentes culturas cada uno con diferentes culturas.



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adrysilvav Los mundos virtuales 0 Nov 8 2009, 10:47 AM EST by adrysilvav
Thread started: Nov 8 2009, 10:47 AM EST  Watch
Me parece que son herramnientas muy útiles, aunque no hay que desconocer que en ocasiones se les da un uso inadecuado.
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delmarocha MUNDOS VIRTUALES 1 Mar 7 2009, 9:38 PM EST by jabreog
Thread started: Mar 6 2009, 2:57 PM EST  Watch
El acceso a mundos virtuales, es un gran paso que se ha dado en el ambito informático. Tiene sus ventajas y desventajas segun mi punto de vista. Podria decir que una de las ventajas seria el poder llegar a muchisimos lugares remotos y poder atravesar las fronteras del tiempo y del espacio y aportar la informacion que se este solicitando en tiempo real, se pueden resolver operaciones con la ayuda de expertos y otras actividades mas; sin embargo actualmente, son los usuarios muy jovenes y con poca capacidad de discernir en la toma de desciciones, y en la esctruturacion de su parte actitudinal y sicologica los que se aventuran a navegar en tiempo real con un avatar. En la mayoria de los casos lo hacen en forma ingenua desconociendo las conductas del ser humano en todas sus dimensiones y dejandose llevar por momentos que en algunos casos terminan con amargas experiencias.
La responsabilidad de ser representado por una figura en web no es solo el hecho de explorar sino tambien las implicacions que se tiene al respecto si no tenemos el suficiente dominio de nuestro yo autentico y verdadero para evitar las influencias de un medio que cada dia se vuelve mas real dentro de irrealidad que nos presenta.
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